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Et personne ne pleure encoreC'est nul moria
Sur UT c'est zulchequon quoi doit faire en ndh pas le 11eme mob !
ici la solution c'est arrête de pleurer vive le comportement des français ça fait vachement avancer le sujet
+1 mais ça a toujours été comme ça dans beaucoup de cas (pas obligatoirement bw) . Une maj est rarement fiable à 100% et même lorsqu'il y a une bêta.ici la solution c'est arrête de pleurer vive le comportement des français ça fait vachement avancer le sujet
La solution du "faut nerf absolument Glaaki car il est infaisable" est pire comme comportement par rapport aux gens qui veulent tomber Glaaki sans être obligé de passer par une nerf du moob.
moi je propose que glaki contre attaque 5 fois alors comme ça il seras réellement infaisable même en ndh et jace seras content comme ça
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "billy the kid" (11.11.2015, 20:14)
PS: on as de quoi boosté nos stats et nos dégats mais les mobs tapent de plus en plus donc forcement un moment c'est les pdv qui coinces là ou on as trés peu de possibilité pour les augmenter
Citation
- les esquives fonctionnent exactement comme ils devraient (30% esquive normal, 30% esquive spécifique et évitement selon les caractéristiques des joueurs)
Citation
Et brakzur a aussi raison, comme dit plus haut, actuellement rien ne baisse les chance d'esquive de l'adversaire. La chance influe sur les chances de toucher, qui interviennent après le calcul de l'esquive. En gros ça veut dire qu'un coup raté est un coup qui n'a pas été esquivé et c'est tant mieux sinon l'adversaire ne pourrait esquiver que si tu devait toucher, donc on toucherait encore moins si le calcul était inversé.
Citation
et les évites ne sont pas capé sauf a 99% je crois
Citation
Ben de mémoire quand on faisait les cronos en stuff chance aad on avait plus de 15% de toucher surtout en cas d'event +100 chance !
Donc pour moi c'était plutot que si on avait max chance on ne se faisait toucher qu'à 15% et on touchait à 70%
C'est ce que j'avais compris du patch en tout cas.
Citation
La probabilité maximale de se faire toucher par l'adversaire modifiée par la chance a été fixée à 15%. Ce qui signifie que l'adversaire ne peut pas se voir diminuer la probabilité de toucher de plus de 15%.
La probabilité minimale de toucher l'adversaire modifiée par la chance a été fixée à 70%. Ce qui signifie que votre Probabilité minimale de toucher ( avec 0 agi et 0 perception) ne peut pas dépasser 70%.
Citation
Limiting the maximum chance to hit (opponent) modified by happiness to 15%. That is: you can not lower your opponent's happiness chance to hit less than 15%.
Limitation for min chance to hit (by the player) modified by happiness to 70%. That is: Our minimum chance to hit (eg. At 0 and 0 with in spost) can not be higher than 70%.
Citation
The maximum and minimum chance to hit is determined by comparing the parameter of Happiness for both players. The maximum chance to hit is 90% + difference of happiness / 5. This means that even with more agility than your opponent can have a maximum chance to hit 88% with a difference of 10 happiness in his favor. Minimum chance to hit is 10% + difference of happiness / 5. Fortunately, in and of itself does not directly affect hit chance, only sets a minimum and maximum limit hits.
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "constantina" (13.11.2015, 09:39)
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "Fredino" (14.11.2015, 15:51)
Personnellement je préférerais que ça reste le stade ultime soit un seul lvl derrière le p5 juste
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "Jace" (15.11.2015, 09:52)
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "CrimBot" (20.11.2015, 16:28)