Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "iop" (03.10.2015, 06:10)
Donc du coup il ne faut jamais rien modifier ? Lel. C'partout comme ça sur tous les jeux. Des réequilibrages y'en a tous les mois limite.un trou de + dans la coque du bateau pour l'aider à couler encore plus vite...
combien de joueurs on va encore perdre avec cette maj foireuse ? nous ne sommes déjà plus assez nombreux pour que le jeu tourne correctement mais la bw team continue de tout faire pour nous dégouter du jeu.
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Que l'on trouve aujourd'hui discutable cette opétitude des CaC 2M me semble assez surprenant, aucun joueur d'aucun serveur (sauf exception exceptionnelle j'entends) n'a choisi d'item AAD ni CaC 1M ni gun suite à l'obtention du gros lot de la loterie si détestée par certains joueurs.
Si cet ensemble de joueurs ayant tous pris une épique tronçonneuse démoniaque de l'autocrate ou ne epic cape tigre de la vitesse ne démontre pas à vos yeux la supériorité des CaC 2M, je ne sais pas ce qu'il vous faut.
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Je pense de plus que l'arrivée de expés 2.0 et (surtout) des Talismans et runes aurait d'autant plus contribué à "cheatifier" les CaC 2M à plus longue échéance, et c'est pour ça que la BW team a opéré ce "petit" changement de nos habitudes.
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Hors frénésie sauvage ( qui a une utilisation tres ciblée en pvp) la
grande majorité des talismans sont avantagent les armes a faible
coefficient de dégât critique.
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "Abigael" (11.10.2015, 22:31)
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Je parle bien sur pour les CaC 1M plus particulièrement, qui se retrouvent malheureusement (sauf pour les très gros) à péter leurs lames sur la carapace de ces monstres, on a l'impression de taper un tank avec un cure-dents parfois![]()
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Après pour les guns je suis pas expert, mais avant d'up leurs dégats il vont avoir probablement besoin d'up leur perception si ils veulent toucher.
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après faut garder à l'esprit que ce n'est pas sans contrepartie pour Ziz par exemple, le bonus aux dégats de CC étant largement contrebalancé par le malus au taux de critiques, ce qui va pas permettre à tous les CaC 1M de l'utiliser, va falloir avoir des sacrés taux de critique de base.
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Même chose pour le chant du sang, tu sacrifie des potentiels points dans VF pour mettre dans sang de la vie, donc faut opti le stuff en init et tirer sur autre chose pour s'en sortir.
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De mon côté sans pour autant avoir un stuff enormissime ( toujours pas une seul arme multicoup potable de doppée) j'arrive a m'en sortir sans problèmes sur les 5 premiers mobs de map 2 ( a voir meme pour abbadon dont j'ai vu les stats).
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Compte tenu des possibilités qu'ont les gunneurs de monter leur perception via behemoth ou pierre d'espace, je ne me fait pas trop de soucis pour eux.
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Bof, une fois rendu au level 4, meme si t as un taux de CC faible, il fini par vite se rentabiliser, le tout étant d'avoir un nombre de coups important. Par ailleurs, on a quand meme de disponible 20% via évo, "potentiellement" 30% via runes, a cela viennet s'ajouter les enchants et les éventuels OUUs CC, monter haut n'est plus un problème et le malus de 15% devient imite anecdotique.
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La encore, entre les objets epiques gavés d'agilité, les enchants, les runes, les talismans style béhémoth ou pierre du temps, l'agilité ne devient plus un problème. On retrouve de plus en plus de cacs qui arrivent a grimper vers les 280-300 d'agilité sans utiliser de VF. Bien que ce nombre soit encore relativement faible il n aura de cesse d'augmenter. De fait, choisir de dopper directement son coef de degat crit via chant du sang devient hyper rentable.
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De mon côté je trouve vraiment pas que les cacs 1 mains aient du soucis à se faire, ca reste le style de combat qui a le plus de potentiel (car sa branche la plus forte est totalement sous-exploitée), le gun est pas non plus en reste. Il y aura probablement toute une periode où les cacs 2 mains ne pourront pas gérer la défense, comme de toute façon les AADs ne toucheront pas il restera les cacs multicoups et les gunneurs pour gérer les expés.
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Euh Constantina j'ai vu sur des RC comment t'étais niveau stats et dégâts, j'dis pas que t'as le meilleur stuff du serveur hein on est bien d'accord, mais t'es loin d'avoir du casual matos CaC 1M, t'es quand même dans les hautes sphères du style.
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Certes, mais ça veut dire pas de talisman dégâts critiques (ou moins vite, j'ai pas examiné toutes les combinaisons possibles mais t'as compris, faudra plus de runes pour arriver à pouvoir activer des talismans crit si tu dois d'abord up la percep pour toucher) si il faut booster la percep avec pierre d'espace et béhémoth.
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néanmoins rendez vous dans 5 ans pour les 30% de bonus crit runes, et j'te parle pas des enchant', ça reste un travail de longue haleine, et des choix à faire, ce que tu mets en enchant crit tu le mets pas ailleurs
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Les CaC 1M à plus de 300 d'agi sans VF restent l'élite aujourd'hui, on en revient à ton affirmation d'avant à propos de ton stuff. Avant de voir des CaC 1M à 400 et des bananes d'agi (pasque c'est bien de ça qu'il s'agit sur les gros mobs map2 et certainement plutôt 500 et des brouettes) sans VF il va se passer cinq minutes et faudra loot de l'epic nuit à la pelleteuse.
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Encore une fois je suis d'accord avec toi, la branche multicoups non démo ni damné du CaC 1M est des plus prometteuses, mais reste quand même sujette à de grosses contraintes concernant la def des monstres en face, va falloir envoyer un minimum, même avec tout l'ignore def des OUU et évos pris en compte.
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Le fait que la majorité des "gros tabasseurs" soient CaC 2M ou AAD en expé est quand même assez révélateur du phénomène.
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Tout bonnement déjà car un préfixe ne suffit pas sur une arme 1M, il faut aussi un suffixe décent pour rendre l'arme intéressante, et en plus il faut dropper 2 armes, donc c'est deux fois plus difficile![]()
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Et de toute façon si les CaC 1M démontrent l'aisance que tu prédis sur les expéditions à venir comparé aux autres styles à stuff équivalent, il y aura un buff de ceux qui sont à la ramasse ou un nerf de ceux qui sont les plus cheatés, (comme d'hab haha)