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Ce message a été modifié 3 fois, dernière modification par "infilz" (02.08.2015, 22:05)
Ce message a été modifié 2 fois, dernière modification par "constantina" (03.08.2015, 11:27)
En comparaison, un absorbeur mettra le talisman qui augmente les dégats par 1/4 de l'apparence. Avec un set solaire, ça nous fait du +64 de dégâts par attaque.... soit presque 10 fois moins
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "infilz" (03.08.2015, 14:34)
Ce message a été modifié 3 fois, dernière modification par "Scump" (04.08.2015, 10:37)
Ce message a été modifié 2 fois, dernière modification par "Scump" (04.08.2015, 15:56)
Citation
Pourquoi cela vous dérange chacun race a des talisman abuse cela équilibre sinon faites des set xxx du sang plus de soucis de race comme l'a dit jace
Ce message a été modifié 2 fois, dernière modification par "Maouel" (04.08.2015, 22:28)
Pour moi, si y a quelque chose à changer, c'est la rune "Energie". Chance d'un Coup Critique +15% c'est un peu trop pété à mon goût par rapport aux autres runes qui donnent un très faible bonus. Donc à moins que la BW Team nous prépare des choses pour réduire le pourcentage d'un Coup Critique, il faut réduire son bonus.
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "billy the kid" (12.08.2015, 15:26)
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "infilz" (12.08.2015, 16:17)
Ce message a été modifié 4 fois, dernière modification par "Scump" (12.08.2015, 18:15)
Ce message a été modifié 3 fois, dernière modification par "leminorair" (12.08.2015, 18:15)
Ce message a été modifié 2 fois, dernière modification par "Scump" (13.08.2015, 12:25)
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "Scump" (13.08.2015, 12:40)