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41

10. 03. 2015, 15:24

ben franchement, les echant ca apporte un peu d'aléatoire et c'est pas plus mal. Cette manie à vouloir tout figer et rendre les choses codifiées, ca me gonfle. Pour moi, c'est pas une bonne nouvelle. Une fois de plus, on fait de ce jeu un truc à minima où il faut "acheter". Dans cet esprit, les évos ca suffisaient.
Au lieu de rendre le jeu plus riche, on l'appauvrit.
Dommage

leminorair

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42

10. 03. 2015, 15:32

@Tealc Je comprends pas vraiment ce que tu dis. Ca reste complètement aléatoire comme avant sauf qu'en plus il faut les activer.
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Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "leminorair" (10.03.2015, 15:33)


sang-sue

Chevalier Astral

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43

10. 03. 2015, 15:42

Espérons juste que ça ne passera pas cette idée concernant les PE et les enchant car ça ne m'enchante guère...

44

10. 03. 2015, 16:53

Mouais, je ronchone rarement mais alors là.. vraiment chapeau :thumbsup:

soit vous avez décidez de faire dellete tout les petits (ou moyen qui sont bien en retard sur les évos pour X raison)

Ou vous avez décidez de faire profitez ceux qui ont full évos mais je doutes que la majorité soit en mesure de foutre ses PE pour activé des bonus au dépend des évos qui sont vraiment important.


Ou alors on gagne pas 3 mais 20 PE par attaque & la no problème :thumbsup:

45

10. 03. 2015, 19:56

300 pe cool pour toi rd

tjs pas eu la réponse a combien PE pour combien de jour d activation d un enchant?

je gagne 20 PE par jour et encore donc pour 8 x X PE pour les enchant cela doit pas depasser les 2PE par semaine/enchant

46

10. 03. 2015, 20:02

en même temps toi chocho te plaint pas de pas gagner tes embush tu as un stuff expe et c'est tout donc normal ;)

bosses un peu ton stuff embush et apres tu feras allé au vraiment bas mot -> 12 ou 13 *3 PE soit un peu moins de 40PE par jour

47

10. 03. 2015, 20:04

Citation

- Il n’est pas impossible qu’un jour l’utilisation d’une potion à l’avance soit possible pour les expés et les RdC.


ça c'est une bonne chose, il y a quelques temps la réponse avait été un non pour ne pas que le jeu soit trop automatisé :)
"If We Don't End War, War Will End Us"

"Carpe Diem"




Thedemon

48

10. 03. 2015, 20:06

tous mes enchants sont sur mon stuff expé^^ les atk cela sert a rien et servira tjs a rien car le rendement pdp est bcp trop faible cout stuff/pdp par atk mdr

cela doit faire 6 ans que je le dis mais bon passons

qu il bosse deja pts de clémence par ce que merci le placebo cela sert a rien?

si une personne a vu son efficacité qu il le dise ;)

leminorair

Ex-Modérateur Evaluation Moria

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49

10. 03. 2015, 20:19

Visiblement les devs souhaitent changer ça et donner plus de poids au pvp. Il va falloir s'adapter.
Et je doute qu'il soit impossible pour quiconque de ne pas trouver 8 cibles à farmer quotidiennement.

De plus l'argument des enchants sur le stuff expé ne tiens plus vu qu'ils seront tout le temps actifs.
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Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "leminorair" (10.03.2015, 20:25)


50

10. 03. 2015, 20:35

c est bien là , le probleme , tous actifs donc plus de stratégie pas top non plus juste pour contenté ceux qui ont pas de stuff atk

51

11. 03. 2015, 00:57

juste pour contenté ceux qui ont pas de stuff atk

donc tu devrais être content non ?

les embush n'ont jamais apporté suffisamment de pdp, c'est certain, mais les attaques ont toujours été utile pour les constructions , et indispensables pour les évos

donc le pvp n'a jamais été inutile, il a toujours été indispensable, mais non rentable.

LMLS

Centurion du Signe

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52

11. 03. 2015, 07:43

Dans vos beaux calculs de gains de PE/semaine, pensez a ceux ne jouant pas prémium..

Ils sont un peu loin des 300PE ;)
Cum tacent consentiunt

53

11. 03. 2015, 08:38

oui inflitz cela m arrange mais j en veux pas car cela tue toute stratégie

tjs aucune idée du cout ? faut mieux prevoir un stock pour etre tranquile pas envie de plus pouvoir jouer car plus de stuff oui sans enchant plus de stuff plus de PE

c est mieux la nouvelle carte expé que cette maj perso, déchiqueter du wendi depuis 1an c est long

54

11. 03. 2015, 11:10

Moi je vois 3 points positifs.

Ca aura le mérite de relancer l'intérêt des attaques journalières.
Ce qui est triste actuellement c'est que la progression d'un vampire qui tente ses 8/16 attaques par jour et celle d'un vampire qui n'en fait aucune est sensiblement la même. Tout se joue sur les expés et rdcs.

Ceux qui n'ont pas de stuff pvps dédiés vont devoir s'en fabriquer un.

On pourra optimiser notre stuff ponctuellement comme bon nous chante.
Par exemple sur une guerre de quartier, tout le monde utilisera ses PEs pour rearranger ses enchants au moment de l'impact.
Sur une ndh, on deplacera nos enchants reputation sur notre stuff expé...


Donc globalement cela permet et force à beaucoup plus de stratégie qu'actuellement.

Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "EreV" (11.03.2015, 11:12)


55

11. 03. 2015, 11:57

perso, j'attends de voir ce que ca donnera, mais, je vois un gros inconvenient dans le fait que l'ecart premium et non premium risque de devenir un gouffre. Jouant non premium, si cet écart devenait trop consequent pour concerver un interet a jouer en non premium, je m'en irai vers de nouveaux cieux plus cléments.

;-)

56

11. 03. 2015, 16:08

@ chocho notamment :

fallait pas compter sur un enchant pour pouvoir porter son stuff mais uniquement sur les affixes des items (genre un solaire force) ou alors sur tes stats en entrainement voir sur le fait de merger un item légendaire pour baisser les requis!

perso je suis pas mécontent de cette maj d'avance mais je toruve dommage de nous laisser réfléchir à une stratégie niveau stuff pour la dégommer qq mois après!

57

11. 03. 2015, 16:29

lol boumbo avant meme que les enchantement arrivent sur le serveur j vais merger ma cape mortelle vivi donc tout reposé dessus

c est pas moi qui fixe les règles du jeu mais les changer encours je trouve ça null ,

monte a 86 de force en entrainement pour monter a 78 c est deja 15M le pts.... pas avant lvl 140 pour porter la cape sans enchantement

faire xx force pour mettre savoir en enchant ou xx sagesse pour mettre force en enchant oulalala c est pas la meme chose ???

faire le beau car ta une leg mortelle orchidée c est bien ou sm pareil .....je joue pas pour faire plaisir aux autres avec de belle fufu je joue pour moi peu importe si je suis sale en fufu j ai mon stuff orienté uniquement expé donc je demande juste de connaitre le cout en PE pour combien de jour ,qui sert a rien , le plus interessant etant la nouvelle carte expé car on tourne en rond , c est pas le pvp qui me fais vibrer mais plutot d aller en expé a 2 ou 3

apres si je peux plus jouer pas grave je compte finira comme bcp

Ce message a été modifié 2 fois, dernière modification par "chorizo" (11.03.2015, 16:52)


58

11. 03. 2015, 17:01

Je comprends que ca te fasse chier si ca fait sauter le stuff c'est pas clean de la part des développeurs!

Mais discuter avec toi c'est comme d'hab ça fonctionne pas tu te braque de suite...

Sur ce je stop ce débat stérile et attendons que la maj arrive :)

59

11. 03. 2015, 17:29

oui mais toi t'es corrompu infilz^^ chocho sans rentrer dans notre guéguerre c'est pas juste pour ta personne faut penser à tout le monde! :thumbsup:
***:cursing:***

60

11. 03. 2015, 17:36

ça m'enchante clairement pas comme changement mais de toute manière tant qu'on a pas les tarifs/durée, ça sert à rien de pleurer, ça se trouve ça sera abordable :whistling:
j'espère juste qu'on aura l'info suffisamment à l'avance pour préparer le terrain...

61

11. 03. 2015, 17:54

hum abordable? déjà c'est pas cher ils vont essayer de se ratrapper tkt ça devient nimp juste leurs trucs :cursing:
***:cursing:***

Toxik

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62

12. 03. 2015, 06:53

C'est une evidence, le cout d'activation fera si cette MAJ serait acceptable ou non pour les joueurs
Pour moi par exemple, ca m'embeterrais une peu quand meme, d'une parce que pour avoir un joli enchant faut farmer les rdc pendant des mois et apres pour pas pouvoir l'activer ? Drole d'idee tiens ^^
Autre chose ca va encore ralentir certains joueurs dans leurs evo surtout ceux jouant sans premium ou n'ayant pas forcement le temps de jouer beaucoup...

Bref ca serait une MAJ assez injuste et qui ne contenterait que certains joueurs :whistling:

A part ca, merci Torq pour les news ^^

63

12. 03. 2015, 07:24

Quand je lis la màj sur le forum polonais (même si je comprends pas la moitié) j'ai l'impression que les informations concernant la mis à jour sont assez différentes d'un forum à l'autres

zapati

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64

12. 03. 2015, 09:18

faut pas oublier que si cette mise à jour se fait, faudra sans doute certe payer l'activation des enchantements avec les PE mais d'un autre coté on aura plus besoin de payer 1000 PE pour deplacer un enchantement, donc ça peut etre bien tout dépend des couts d'activation, par rapports à la frequence où l'on se retrouve à devoir déplacer un enchantement, du moins pour ceux qui arrivent à avoir des enchantements viables ... Sans compter que pour avoir un enchantement à activer faudra déjà avoir des enchantements intéressant à utiliser.

De plus faudrait pas oublier que la plus part des joueurs premiums ont déjà ou bientot fini de débloquer toutes les evolutions, donc ont ou vont avoir des PE qui ne leur serviront plus à rien, pour les joueurs non premium certes cela sera compliqué dans un premier temps, vu qu'ils n'auront pas forcement debloqué toutes leurs evolutions ce qui obligera à faire un choix strategique entre activer des evolutions et/ou débloquer les restantes, mais bon cela ne restera qu'une question de temps avant que les non premiums aient fini de débloquer toutes leurs evolutions, et finissent eux aussi à avoir des PE servant à rien.

Par contre comment cela va se passer pour les enchantements qui aident à remplir des conditions de requis pour porter de l'equipement, comme les enchantement de force (le plus couramment utiliser pour ça) ? Ils deviendront inutile ne pouvant plus servir à ça, s'il faut les activer indépendemment ou pas ?
"Répondre aux sondages c'est bien, le faire intelligement et avec un esprit d'impartialité dans l'intérêt du jeu c'est mieux"

Ce message a été modifié 4 fois, dernière modification par "zapati" (12.03.2015, 18:20)


65

13. 03. 2015, 14:45



monte a 86 de force en entrainement pour monter a 78 c est deja 15M le pts.... pas avant lvl 140 pour porter la cape sans enchantement


en P+4 c'est 137 de base, soit 69 a nos niveaux...

tous les gunners ont plus :)

66

13. 03. 2015, 15:18

ça dit quoi sur le forum polonais billy?

sinon on pourrait avoir un système mixte. soit tu fixes ton enchantement sur un objet sans coût d'activation auquel cas l'effet ne sera actif que quand tu portes l'objet, soit tu décides de le laisser libre avec un effet toujours actif tant que tu paye le coût d'activation en pe

67

13. 03. 2015, 15:41

si tu le dis inflitz^^

je dis 86 tu dis moins sauf que j ai l item donc bon

leminorair

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68

13. 03. 2015, 15:56

IL faut aussi que vous parliez de la même armure.

Au début chocho tu parles de la mortel vitesse en disant que tu l'avais mergé avant l'arrivé des RDC.
C'est donc en parlant de cette armure que infilz dit 137 force base


Objet: Parfaite Cape Mortelle De La Vitesse (+4)



Typ: Armure
Défense: 18
Attributs: RÉPUTATION +25, AGILITÉ +12, RÉSISTANCE +8, dommages de chaque arme augmentés de 1 pour chaque 4 niveaux d`expériences, dommages de chaque arme +16, 2 attaques supplémentaires pour chaque arme, chance d`un coup critique à l`arme à feu -72 %
Exigences: NIVEAU: 169, FORCE: 137, AGILITÉ: 48



alors que toi de ton coté tu parles de la mortelle orchidée qui en effet à un requi force bien plus haut
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Roland_Deschains Moria 1

69

13. 03. 2015, 16:03

regarde le post juste au dessus.....

sinon a quand les lancement automatiques d expé??
atk auto
quete auto


vu la simplification du jeu on va y arriver...

70

13. 03. 2015, 16:15

ouep et a quand une limite ou un cout en pe pour les items droppes ??

Sayaka

Conquérant de l'Inutile

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71

13. 03. 2015, 16:27

J'ai mieux : 1 jour de premium / quête pour augmenter de 10% la fréquence d'épiques :D

Sinon, pour en venir à la future màj sur les pe/enchant: s'il s'avère que ce qui a été dit plus haut est vrai, je dirais juste : quelle horreur !
Non, tous les joueurs n'ont pas terminé leurs évolutions ! Faut arrêter de croire qu'il n'y a que le top 150 qui joue !
Attendons d'en savoir plus, mais parti comme c'est, y'aura de moins en moins de joueurs sur ce jeu :D

72

13. 03. 2015, 17:01

ouep

les gars dropent des trucs de fou et ils n ont nul besoin de payer en pe pour utiliser


zet si toi par bonheur tu as un enchant sympa va te fazloir t en priver



nawak le dis encore bw

73

13. 03. 2015, 17:44

C est marrant de débattre sur un truc qui n'existe pas :D


Le seul truc que je dirais contre ce système qui " n existe pas ", c est que si l idée des programmateurs est de relancer les combats , plutôt que de monter une grosse usine a gaz , il serait plus simple de diviser par 5 ou 10 les gains en expes et multipliés par 10 ou 20 les gains en combats ...cela éviterait que des " joueurs " qui ne respectent pas l esprit de base du jeu se gavent en point et en pierre par le simple fait de leur ancienneté .

Si on prend le cas de moria 1 , quand on voit qu un brave gars comme Mirri qui fait tout ses combats , a une super def , et qu il fait tout ses pelos evolue 2 fois moins vite que pas mal de mec qui en foute pas une ... c est desolant.
:devil: :devil: :devil: :devil: :vioc: :vioc: :vioc: :vioc: :devil: :devil: :devil: :devil:

74

14. 03. 2015, 11:05

Citation

De plus faudrait pas oublier que la plus part des joueurs premiums ont déjà ou bientôt fini de débloquer toutes les evolutions, donc ont ou vont avoir des PE qui ne leur serviront plus à rien,



On va surement se foutre de moi, mais techniquement, la possibilité d acheter des tresors avec des PDE a été implantée pour justement utiliser le surplus de PDe que les joueurs peuvent avoir.
Je suis d'accord pour dire que ca ressemble plus a une race qu'autre chose, vu l'aléatoire du truc, mais bon, dans l'idée les PDE auraient toujours une utilité.

Sinon je rejoint Sayaka, faut arreter de croire que tout les HL ont deja toutes leurs evos. C'est loin d'être le cas. Je pense que par serveur on doit compte moins de 20 joueurs full evo. Donc clairement le coût d'activation des enchant pourrait affecter l'avancée des évolutions si il est trop élevé. Il n'y a pas besoin d'être level 110 pour avoir des enchants de fou et ces enchants sont tout aussi utiles qu'on soit en mid level/low level, qu'en haut level.

Apparemment, des joueurs moria construisent leurs stuffs autour de ces enchants, on a moins ce phénomène sur UT,mais la puissance des enchants fait que de toute façon on compte un peu (voire beaucoup dans certaines configs) sur eux pour pouvoir atteindre son but. Les bonus apportés nous amènent a faire des choix différents de stuff mais toujours dans le bon sens. On sait que tel effet d enchant nous aide et que donc on peut par exemple se passer de tel item que l on peut remplacer par un autre car l enchant en question remplis la même fonction.
D'un point de vue des configurations hyper puissantes, le système actuel est clairement le plus intéressant je trouve.

Certains disent que i le cout est trop élevé ca introduira plus de stratégie.. j'ai envie de dire oui et non.
Il y aurait certes la grosse difficulté pour activer tout les enchantements en même temps mais d'un autre côté comme les enchantements ne seront plus limités a un seul stuff et auraient un efet global.
Ca ferait que par exemple, un enchant +20 chance pourrait être utilisé aussi bien en quête qu'en combat lors qu'a la base il était peut être uniquement destiné aux quêtes.
Ca veut quand même dire qu'on avais a la base un enchantement qui était verrouillé et uniquement destiné aux quêtes pour qu'au final ils soit activable partout.

On peut également noter le fait que les épiques permettent de creer du multistuff assez aisément.
Des joueurs pouvaient donc choisir de mettre telle enchant pour tel type de stuff. Avec la maj, aucun choix, de toute façon ca sera actif partout.
Et même au sein d'un seul et même style de combat on va retrouver ça.
Par exemple en fonction de ce que l'on fait (attaque, défense, expé) un style de combat n aura pas le même stuff. Le système actuel l'oblige a faire un choix sur la config qu'il souhaite privilégier. Dans le meilleurs des cas il place 4 a 5 enchants pour son/ses armes et ses vetements, mais il reste a savoir ce qu'il met sur ses bijoux.

Il peut très bien avoir des enchantements qui augmentent tel ou tel paramètre en fonction des vantages/ inconvénients des bijoux utilisés.
Dans l'idée, il peut dnc très bien avoir tel enchant sur son stuff def et tel autre sur son stuff attaque.
Individuellement ces enchants peuvent très bien être bon sans pour autant être extraordinaires. Mais la combinaisons des deux peut très bien être très puissante. Du coup, là encore un choix stratégique en mins a faire.


Enfin dernier point, le fait d'implanter des coûts trop élevés serait a contre courant avec l'idée d'améliorer au max ses configurations.

LEs epiques ont été implantés pour augmenter drastiquement la vitesse de progression des drops afin de préparer l'arrivée des runes et des nouveaux sites d'expé.
A cela vient s'ajouter la durée de vie extraordinaire des enchantements, vu qu'il y a potentiellement 3 effets postifis par enchant et que pour l'instant on ne se limite qu'a 1 gros effets positif ou bien deux moins bon et encore, on n'a généralement pas 8 enchants vraiment sympas.

Donc d'un côté ils nous ont sorti une maj pour augmenter hyper rapidement la puissance des stuffs et de l'autre ils veulent sortir un truc pour l'amoindrir et pour en plus de cela ralonger la durée de vie d'un contenu qui est probablement déjà le contenu qui a le plus de durée de vie.

alphonse

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75

14. 03. 2015, 15:54

D'ici quelques temps, les pe ne serviront plus à rien, c'est cool que la bw team travaille déjà à leur redonner une utilité.




Ca jase à mort alors qu'on n'a aucune info ou presque. Ca ne sert à rien de blablater ou de se faire passer pour un visionnaire qui a déjà tout compris alors que même les developeurs n'ont pas encore terminé leur travail.




Merci des infos torque. Prenez votre temps et sortez un truc bien fait, qui nous tiendra en haleine 7 ans de plus (ou pas ^^)
Evaluez mes items, j'évaluerai les votres ;)


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zapati

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76

14. 03. 2015, 23:29

Il pourrait aussi il y avoir un cout d'activation des enchantements, basé en parti sur la puissance d'un enchantement, dans la masure ou ces niveaux ont deja ete determiner pour déterminere les bonus de clemence d'un enchantement, ça pourrait permettre de reduire la puissance de ceux qui ont eu la chance de chopper plusieurs enchantement énorme car ils auraient plus de mal voir l'impossibilité d'un premier temps à pouvoir tous les activer en même temps ce qui redonnerait une chance à ceux qui n'arrive même pas à avoir un enchantement potable.
"Répondre aux sondages c'est bien, le faire intelligement et avec un esprit d'impartialité dans l'intérêt du jeu c'est mieux"

77

15. 03. 2015, 00:29

compte tenu du fait qu il puisse y avoir trois effets positifs par enchant, si on part sur de l enchant d excellente qualité ( et donc non améliorable), la puissance de lenchant et donc le cout enclemence seront demesurés, baser les couts d activations la dessus ne permettrait sans doutes pas d'activer ne serait-ce qu'un bonus en continu.

Par ailleurs, ca pénaliserait également ceux qui prennent le temps de bien farmer les enchantements, et qui n'auraient donc que 1 a deux enchants mais assez puissant.
A corntrario on se retrouverais avec des joueurs avec 8 enchants moyen mais pouvant tous les activer sans soucis.

78

15. 03. 2015, 01:52

Citation

Mais du coup les mises à jour en sont ou ?



- Du fait des migrations, Konrad travaille sur de petites améliorations
en ce moment. Elles devraient sortir en même temps que la mise à jour
des AAD sur Moria. Je n’ai pas les détails mais ne vous attendez pas à
une grande révolution.

- Puis Konrad se mettra sur le layout qui est prêt depuis un bon bout de
temps au niveau graphique mais qui a besoin d’être codé.

- Par la suite, et juste après la pause déjeuner, il se mettra enfin sur les runes et sur les nouvelles expés.

- Et les arènes internationales me direz vous ? Il va tenter de le faire
après les runes. La chose parait assez ardue et rien n’est gagné.



En ce qui concerne l’application Androïd c’est en stand by tout
simplement parce qu’aucune boite spécialisée ne veut faire le job pour
un prix qui serait raisonnable. SushiMaker continue à chercher et il est
question de trouver des solutions alternatives.



Il devrait aussi y avoir des changements au niveau des enchantements. Il
est question qu’ils ne soient plus attachés a des objets et qu’ils
soient chargés par des points d’évolution pour une durée déterminée.
Je viens de réaliser un truc... cette info qui fait tant jaser est la dernière de la liste il me semble... on nous parle des runes depuis ... 2 ou 3 ans? plus?et on en a encore pour un petit moment avant de les voir

On parle donc d'une mise à jour pour 2022 (https://www.youtube.com/watch?v=B8nkIKhGiqs) :greenvampire:

Pour ceux qui se plaignent allez faire vos embus d'ici là même sans premium vous aurez fini^^

Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "Loulou7625" (20.03.2015, 13:29)


79

16. 03. 2015, 18:52

Bien d'accord avec Kat. :thumbup:

Zeb

80

16. 03. 2015, 19:55

CITATION

Il pourrait aussi il y avoir un cout d'activation des enchantements, basé en parti sur la puissance d'un enchantement, dans la masure ou ces niveaux ont deja ete determiner pour déterminere les bonus de clemence d'un enchantement, ça pourrait permettre de reduire la puissance de ceux qui ont eu la chance de chopper plusieurs enchantement énorme car ils auraient plus de mal voir l'impossibilité d'un premier temps à pouvoir tous les activer en même temps ce qui redonnerait une chance à ceux qui n'arrive même pas à avoir un enchantement potable.





AH OUE sympa cette idee


et si on l appiquait aussi aux drops des mouleux ??


NE SERAIT PAS TOUT AUSSI INEQUITABLE ??