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41

17. 10. 2014, 00:14

Je ne comprend pas d'où viens ta remarque, il n'est pas question d'acte.
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Ecthelion

Coureur Céleste

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42

17. 10. 2014, 11:35

Pour ceux qui n'auraient pas compris la modif des prix, le but est aussi d'éviter que tout le monde drop des épiques couronnes en écaille de dragon ;)

43

20. 10. 2014, 11:17

Du Sang - PTS DE SANG du personnage -20% (Je ne suis pas sûr de cette traduction)
Effet retiré : -X de PTS DE SANG à chaque juste frappe
Malheureusement la traduction est bonne ;(

Légendaire Parfaite Faux Damnée Du Sang*FERMER



Arme à deux mains
Dommages: 245 - 326
Attributs: Précision -8, chance d`un coup critique +38 %, dommages augmentés de 6 pour chaque 4 niveaux d`expériences, PTS DE VIE de base -7 %, dommages de l`arme +38, PTS DE SANG -20 %, esquive +7 %, CHANCE +10
Exigences: NIVEAU: 63 (85), FORCE: 38 (51), SAVOIR: 38 (51), Le personnage doit être dans l`acte: 2
Prix de vente: 180 000 LOL
Mes recherches !

Martiiine

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44

20. 10. 2014, 11:28

Comment l'ignore défense peut être capé à 30% alors qu'il est de 40% sur les armes CAC 1M en Acte 3?

45

20. 10. 2014, 11:31


Arme de corps à corps à une main, suffixe :


Du Sang - PTS DE SANG du personnage -10% (Je ne suis pas sûr de cette traduction)
Effet retiré : -X de PTS DE SANG à chaque juste frappe



Je confirme :

Légendaire Parfaite Matraque Démoniaque Du Sang
Arme à une main
Dommages: 175 - 183
Attributs: Précision +11, AGILITÉ +27, dommages augmentés de 6 pour chaque 4 niveaux d`expériences, PTS DE VIE de base -7 %, dommages de l`arme +22, PTS DE SANG -10 %
UT 2 : AZULNOTH
ID : 84350


In Memoriam LTS

46

20. 10. 2014, 11:33

Comment l'ignore défense peut être capé à 30% alors qu'il est de 40% sur les armes CAC 1M en Acte 3?



c'est l'ignore dégâts
ID3484 UT3. Babine Orchidoclaste

Siège Championnat des Serveurs [UT3]


Martiiine

Serviteur du Nouveau Monde

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47

20. 10. 2014, 11:39

Au temps pour moi, j'ai pas les yeux en face des trous ^^

OPI2candy

Éventreur Royal

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48

20. 10. 2014, 16:34

Les objets épiques, trouvables en expés/trésor/magasin souvenirs??
sur ut2: OPI2candy

Pour tout problème sur une évaluation posée par ma personne, je suis ouvert à la discussion en mp

Samperi

Scavenger Eternel

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50

20. 10. 2014, 20:27

Bonsoir,

Je viens vous voir car je pense qu'il y a un soucis avec les armes suivantes : Hache, Kama et Wakizachi.

En effet vous avez appliqué un bonus sur les dégâts des coûts critiques de 50% pour la hache, 75% pour le Kama, 100% pour le kama.
Le problème c'est que ces bonus qui sont déjà très significatifs d'une amélioration évidente du jeu cac 1 main s'augmentent avec la qualité de l'item.

Nous aurons donc en légendaire parfait :

Hache 135%
Kama 203%
Wakizachi 270%

En épique :

Hache 169%
Kama 254%
Wakizachi 338%

La base du calcul des coups critiques pour le CAC 1 main est de Dégâts basiques x 2 = Dégâts CC
Maintenant nous sommes à (Dégâts basiques x 2)x(1+% modificateur dégâts critiques).

Je pense qu'il aurait été mieux dans un premier tant que le bonus de ces différents support soient ajoutés à la base du calcul.
Exemple si la hache obtient un bonus de 50% alors l'on obtiendrait : Dégâts de base x 2.5 au lieu de 2 (coef classique).

Pourquoi ?
Parce que les armes démoniaques et damnées subissent des améliorations de dégâts par niveaux, et que les enchantements qui rajoutent des dégâts donnent à cette formule une puissance dévastatrice et exponentielle.

Autant supprimer le CAC 2 mains et tous les autres styles de jeu.
Je pense sincèrement que vous avez fait une erreur dans la formule soit au niveau du placement du coefficient soit dans le fait d'accorder une évolution du modificateur de dégâts en fonction de la qualité de l'item.

Si j'ai 150 de force que je suis niveau 105 et que j'ai un épique wakizachi démoniaque de la puissance alors :

Citation

Épique Wakizashi Démoniaque De La Puissance

Arme à une main
Dommages: 275 - 353
Attributs: Précision +34, modificateur de dommages critiques de l`arme +338 % , AGILITÉ +34, dommages augmentés de 7 pour chaque 4 niveaux d`expériences, PTS DE VIE de base -7 %, dommages de l`arme +18
Exigences: NIVEAU: 78, AGILITÉ: 40, SAVOIR: 15, FORCE: 10, Le personnage doit être dans l`acte: 3
Prix: 2 750 000 LOL ; Prix de vente: 1 375 000 LOL


Dégâts basique moyens = (275+353)/2= 314 + 150 = 454 !
dégâts critiques normaux = 454*2 = 908 !
dégâts modificateur épique 908*4.38 = 3977 si defense = 0

Soit 3 fois les dégâts d'une légendaire parfaite faux démoniaque.
Et si j'ai un Leg parfait vitesse, je fais 3977*7 = 27 839 dégâts juste avec une seule main et avec l'autre je me gratte le nez ?

Ce message a été modifié 4 fois, dernière modification par "Luveryn" (21.10.2014, 06:57)


51

20. 10. 2014, 20:35

+1 luveryn

sauf que ton calcul est faux

52

20. 10. 2014, 20:38

Je ne vois pas où, je veux bien que tu me montres :huh:

53

20. 10. 2014, 20:38

Je possède une LP pince monseigneur démo sur UT2 et sur UT4 qui ne valent strictement plus rien a cause de la maj ...

et encore je pense que tous les autres styles sont lésés ...
Pour me contacter IG : UT2: Toshiro
UT3: Tosh


54

20. 10. 2014, 20:40

454*((coef cc de base 200+bonus 338))=454*5.38=2442

et pas 3997

55

20. 10. 2014, 20:43

454*((coef cc de base 200+bonus 338))=454*5.38=2442

et pas 3997


Je ne comprends rien et d'ailleurs c'est faux puisque 5.38 représente 538% et non 338%
si tu prends les dégâts de base critique c'est 100% soit 1 si tu rajoutes 338% c'est 1+3.38 soit 4.38.

Après le coef de base est de 2 et pas de 200 et c'est un modificateur de dégâts des coups critiques !
Ce qui veut dire qu'il est bien calculé après le coef des dégâts critiques.

Fais le test tu verras.

56

20. 10. 2014, 20:45

oui bah envoi un rc

Captain Obvious

Lugubre Conquistador

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ID UT2: 99620

ID Moria: 274

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57

20. 10. 2014, 20:49

454*((coef cc de base 200+bonus 338))=454*5.38=2442
+1

58

20. 10. 2014, 20:50

et si 50% en modif cc

tes cc reviennent a faire des non cc :thumbsup:

59

20. 10. 2014, 20:53

Ici : http://r2.fr.bloodwars.net/showmsg.php?m…&key=a9ec71ccf3

Autant pour moi le coef est bien appliqué sur la première étape du calcul après vérification sur un basilic.
J'ai rien dit :D

pour les 50% si puisque 50% = 0.5+2= dégâts basique x2.5 contre 2 avant donc tu as bien 50% de dégâts en plus.

En tout cas que le coef soit placé pendant ou après le calcul c'est exagéré je trouve.

Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "Luveryn" (20.10.2014, 20:58)


60

20. 10. 2014, 21:05

+1 c'est exageré mais si on appliqué t'as formule
avec 50% de modif sa donné:

dégats de base *2*0.5 ce qui donne dégats de base

mais si on applique ma formule sa donne dégats de base *(2+0.5) soit dégats de base *2.5

ce qui est plus cohérant mais monté a des dégats supérieur a cac 2m pour un cac 1m est aberrant

61

20. 10. 2014, 21:12

+1 c'est exageré mais si on appliqué t'as formule
avec 50% de modif sa donné:

dégats de base *2*0.5 ce qui donne dégats de base

mais si on applique ma formule sa donne dégats de base *(2+0.5) soit dégats de base *2.5

ce qui est plus cohérant mais monté a des dégats supérieur a cac 2m pour un cac 1m est aberrant



Citation

Je pense qu'il aurait été mieux dans un premier tant que le bonus de ces différents support soient ajoutés à la base du calcul.
Exemple si la hache obtient un bonus de 50% alors l'on obtiendrait : Dégâts de base x 2.5 au lieu de 2 (coef classique).


Oui c'est ce que je dis dans le message plus haut, ce n'était pas une erreur de calcul mais le fait de savoir ou placer le coef.
Comme tu peux le voir, je stipule 2.5.
(soit durant le coef critique soit après calcul du coef critique)

Dans le premier message, j'ai fais une erreur de placement à cause d'un RC exagéré que j'ai eu avec un légendaire parfait kama damné de l'agilité qui tapait à 1442 dégâts.


Edit :

Citation


v. 1.6.0a 21 October 2014

Quick Patch: with the introduction of a 1.6.0 patch we have watched closely performance of 1 hand malee weapons and we do believe that the critical damage modyficator needs to be tuned up. New values are 30, 40, 50 for Axe, Kama and Wakizashi. We shall monitor the situation and will react if need be.


Et bien voilà ils ont modifié le bonus des dégâts coups critiques sur les trois supports incriminés.
Ce qui fait qu'avec le bonus attribué par la qualité cela reste correct à présent.

Exemple pour le wakizashi nous passons de 338% en épique à 169%

Ce message a été modifié 3 fois, dernière modification par "Luveryn" (21.10.2014, 11:06)


62

21. 10. 2014, 19:32

ouais enfin comme a dis je-sais-plus-qui-je-sais-plus-ou

j'aimerais bien qu'on m'explique pour seul les cac une main on eu droit a 3 support comme ça et pourquoi rien chez les autres styles :whistling:

63

21. 10. 2014, 21:08

Les objets épiques, c'est pas minimum un tout les 100 items trouvé ?

J’en suis à 40 pelos réussis, et donc plus de 120 items trouvés, mais toujours pas vu un seul épique ...

C'est normal ?
UT2 : talysker

lucius

Maître du Temps

Messages: 212

ID UT1: 3293

ID UT2: 854

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64

22. 10. 2014, 09:13

pareil, que dalle que ça soit sur ut1 ou ut2 pour le moment...
pseudo ingame : lucius
id ut1: 3293
id ut2: 854
Je recherche :
bon xxx araignée de xxx (bonus agi et/ou force),bon/parfait Noir de xxx avec bonus agi (ut1)
bon/parfait solaire de XXX (XXX=bonus agi), parfait ou leg bon vitesse , ou bon vitesse avec bonus agi ou perception (ut2)

65

22. 10. 2014, 10:13

apparemment y a pas forcement de regle

http://r6.fr.bloodwars.net/showmsg.php?m…&key=72fb9a20b7
Ni rwa ! Ni rinne ! Ni djeus ! Ni maets ! Fini de s'faire avwar !

66

22. 10. 2014, 12:58

De toute façons, cela ne changera rien... Les droppeurs chanceux dropperont toujours des items de malades. Alors que les autres trouveront "peut-être" un épique de merde tout les 100 items trouvés.

D'ailleurs, tout les "100 items trouvés". Est-il vrai qu'un épique sera dropper tout les 100 items trouvés ?
Neutre™ #1 Mikami Teru, Robin des Bois défendant les opprimés et les nécessiteux
des Gentils
et des Méchants™

67

22. 10. 2014, 14:41

De toute façons, cela ne changera rien... Les droppeurs chanceux dropperont toujours des items de malades. Alors que les autres trouveront "peut-être" un épique de merde tout les 100 items trouvés.

D'ailleurs, tout les "100 items trouvés". Est-il vrai qu'un épique sera dropper tout les 100 items trouvés ?



je peux t'assurer que ce ne sera pas tout les 100 items trouvé car j'ai réussis plus de 50 pélos et une 10 aine de quête moyenne et toujours pas un épique de sortis hors j'ai minimum 4 objets par quêtes donc j'aurais dus en voir passer au moins 2 et rien du tout :thumbdown:

68

23. 10. 2014, 09:12

ça veut juste dire que tu en trouvera 4 ou 5 en une semaine à un moment ou à un autre...
Moria : Eole
Moria 2 : Gilgamesh

69

23. 10. 2014, 16:13

Je ne suis pas convaincu sur ce sujet... Je vois, sur Ut4, les droppeurs fous en trouvent 1 par jour... Et les autres rien, comme d'hab. J'avoue également que ce jeu commence de plus en plus à me lasser, par ce manque de réussite sur les drops. Enfin bref...
Neutre™ #1 Mikami Teru, Robin des Bois défendant les opprimés et les nécessiteux
des Gentils
et des Méchants™

70

23. 10. 2014, 16:42

Vous savez, les drops ce ne sont pas que de la chance. Il faut avoir de bonnes stats, quêter avec un bon matos, avoir de la chance (In Game en quêtant). Alors certes, certains ont vraiment la poisse mais faut essayer de provoquer un maximum les drops. Je ne connais pas la plupart des perso' qui se plaignent de ne pas dropper mais ne vous plaignez pas si vous avez un mauvais vampire, c'est normal que vous ne droppiez pas.

Bref', j'arrête, ce n'est pas le sujet ici.
Yoann7682 sur UTV

71

23. 10. 2014, 17:51

bizare mais il semblerait que la repartition des epics n est pas trop fameuse ^^

ca sent la fin quoi ^^

72

23. 10. 2014, 20:02

@Playmobil: Certes, je me plains de ne pas dropper, en même temps, je dis en avoir tout les jours. Mais un de temps en temps, histoire de ne pas penser à delete. Pour revenir sur tes dires, en gros, cela revient à dire que des épiques seront plus dropper par les mêmes personnes. Vu qu'ils droppaient fortement avant, ils ont déjà le stuff pour cela. Les autres aussi auraient le stuff pour s'ils dropperaient un peu, non ? Bref... Passons. (Je suis ouvert à la discussion en mp, si tu veux).
Neutre™ #1 Mikami Teru, Robin des Bois défendant les opprimés et les nécessiteux
des Gentils
et des Méchants™

BFs

Serviteur du Nouveau Monde

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73

23. 10. 2014, 20:19

Juste pour aller contre les remarques

Sur UT2, j'ai droppé moyennement et j'ai eu 1 seul épique vraiment bidon (pourtant j'ai de bonnes stats pour mon lvl)

Sur UT1, même lvl, moins bonnes stats et j'ai eu 4 epiques en 4 jours dont un epique vitesse et une epique lourde arba de la précision

Je pense pas que c'est encore et toujours une histoire de hasard et d'avoir de la chance à un instant t

Perso, j'ai toujours l'impression de mieux réussir mes quêtes le maint que le reste de la journée, mais je fabule peut être

74

24. 10. 2014, 06:28

Je pense effectivement comme certains que la MAJ'va tuer le jeu petit à petit ... Des années d'économie pour un Stuff qui est supplanté en quelques jours et qui ne vaut en conséquence plus rien ! Pourquoi ce ruiner acheter des LP scorpion alors qu'en quelques jours les épiques uzi pullulent :(

En moins d'une semaine sur UT4 je ne compte plus le nombre d'épique incroyable droppe ! si cela etait demeure quelque chose d'exceptionnel je ne dit pas mais rien que cette nuit trois drop épiques de malades chez nous ... Bref moi je suis pas fan du tout et mon envie pour le jeu s'envole et je ne suis pas le seul.

Psykopat

Frondeur des Errances

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75

24. 10. 2014, 10:35

Et si c'est toi qui droppe un épique scorpion tu penseras pareil ?

Je n'ai pas droppé d'épiques non plus mais je ne me plaint pas, ça tombera peut être un jour chez moi, on a tous nos chances.

Les gens qui se plaignent c'est de la jalousie maquillée, un CAC qui droppe un épique item de gunneur de fou, genre Orki, il va faire quoi ? Ben il va construire un stuff autours de ça, pour moi ça ne peu que relancer un peu le commerce et le jeu tout simplement.
PsYk0p4T sur UT III

76

24. 10. 2014, 11:10

Je rejoins l'avis de Kaiser. Le drop d'un seul épique peux contrer un stuff complet tellement la démesure y est importante!
Et pour répondre a Playmobil, on viens de voir apparaitre deux épiques de fou avec 66 de chance! et en quete facile pour le plus gros....

Non les épiques vont tuer le jeu, a quoi bon avoir sacrifier son matos pendant x années afin de se faire de bonne stats et faire xxx milliers de pélo si au final ,en une maj, tu peux droper des items de malade en facile? Plus aucun intérêt, pas besoin de mettre dans les stats et juste a attendre en faisant des faciles...

77

24. 10. 2014, 11:21

Merci Moox :)

Non aucune jalousie d'ailleurs niveau drop je suis pas mal ^^

Néanmoins tester cela sur un nouveau serveur eut été plus fin je pense ! la a part tuer les Lp et les encheres je ne vois pas l'intérêt bonjour les moins values !

comme je l'ai dit un ou deux épiques sympa à droite a gauche ca va mais la en quelques jours tout a basculé par des épiques de fou tous les jours ! dans quelques mois imaginez le résultat bref plusieurs années de jeu à mettre a la poubelle et tout une stratégie pour rien et que de pdp perdus ...

78

24. 10. 2014, 11:25

  • After further assessment of the 1 hand melee weapons performance we do believe that the critical damage modification needs to be tuned up a bit further. New values are 10, 20, 30 for Axe, Kama and Wakizashi.
  • Bloody set: we do agree with the community that its to strong thus the critical damage modification shall be cut down from 15% to 7% for each basic part.
  • Epic items drop rate: due to small significance in the epic items drop between different types of quests we shall introduce following changes:
    - no no epic item drops at the vicinity of the city quests,
    - chance for epic items at the far journey quest shall be 1% + 0.2% for every 100 pts of luck,
    - chance for epic items at the pilgrimage to the Wastelands quest shall be 2% + 0.4% for every 100 pts of luck,
    - items found at the vicinity of the city will not be accounted for the Fair Drop mechanism.



et en français c'est possible?????

Édit User ツ :
Torquemada est actuellement en vacances. Je suppose que le patchnote n'est pas traduit en français pour cette raison.
Je n'ai pas plus d'information sur le sujet et ne peux pas vous dire s'il y aura bien une traduction en français.

Freakk

Braconnier Occulte

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79

24. 10. 2014, 11:33

  • After further assessment of the 1 hand melee weapons performance we do believe that the critical damage modification needs to be tuned up a bit further. New values are 10, 20, 30 for Axe, Kama and Wakizashi.
  • Bloody set: we do agree with the community that its to strong thus the critical damage modification shall be cut down from 15% to 7% for each basic part.
  • Epic items drop rate: due to small significance in the epic items drop between different types of quests we shall introduce following changes:
    - no no epic item drops at the vicinity of the city quests,
    - chance for epic items at the far journey quest shall be 1% + 0.2% for every 100 pts of luck,
    - chance for epic items at the pilgrimage to the Wastelands quest shall be 2% + 0.4% for every 100 pts of luck,
    - items found at the vicinity of the city will not be accounted for the Fair Drop mechanism.



et en français c'est possible?????
- nerf du bonus de dégats critiques des armes à une main de presque 50% (ex. sur un LP wakizashi, on etait hier à 168%, là on est a 80% de bonus degats critiques)
- pareil pour le set sanglant

- les epiques ne droppent plus en quete facile
- les chances de drop en lointaine sont de 1% + 0.2% tous les 100 pts de chance de ton personnage (donc autant dire 1.4% hormis si t'es abso avec un tres tres tres gros stuff + grimoire)
- en pelo c'est 2% + 0.4% tous les 100 points de chance soit 2.8% pour la moyenne des gens
- les items normaux droppés en quete facile ne comptent pas pour le systeme de fair drop des epiques (qui "garantie" 1 epique tous les 100 items daubés tombés)

Bref, le joueur moyen devrait avoir un epique tous les 35 items (100/2.8), soit au moins un par jour. A titre personnel, je n'interpreterais pas ces chiffres compte tenu de l'algo aleatoire du jeu.
La vie est trop courte pour retirer le périphérique USB en toute sécurité...

Drops à theme : ou comment sortir un algorithme de drops pseudo-aléatoire qui montre ses limites au sein d'une même quête
http://r4.fr.bloodwars.net/showmsg.php?m…&key=279a4a7fcb
http://r4.fr.bloodwars.net/showmsg.php?m…&key=1eb5ac72a4
http://r4.fr.bloodwars.net/showmsg.php?m…&key=868c1eeacf

80

24. 10. 2014, 11:38

  • After further assessment of the 1 hand melee weapons performance we do believe that the critical damage modification needs to be tuned up a bit further. New values are 10, 20, 30 for Axe, Kama and Wakizashi.
  • Bloody set: we do agree with the community that its to strong thus the critical damage modification shall be cut down from 15% to 7% for each basic part.
  • Epic items drop rate: due to small significance in the epic items drop between different types of quests we shall introduce following changes:
    - no no epic item drops at the vicinity of the city quests,
    - chance for epic items at the far journey quest shall be 1% + 0.2% for every 100 pts of luck,
    - chance for epic items at the pilgrimage to the Wastelands quest shall be 2% + 0.4% for every 100 pts of luck,
    - items found at the vicinity of the city will not be accounted for the Fair Drop mechanism.



et en français c'est possible?????
- nerf du bonus de dégats critiques des armes à une main de presque 50% (ex. sur un LP wakizashi, on etait hier à 168%, là on est a 80% de bonus degats critiques)
- pareil pour le set sanglant

- les épiques ne droppent plus en quete facile
- les chances de drop en lointaine sont de 1% + 0.2% tous les 100 pts de chance de ton personnage (donc autant dire 1.4% hormis si t'es abso avec un très très tres gros stuff + grimoire)
- en pelo c'est 2% + 0.4% tous les 100 points de chance soit 2.8% pour la moyenne des gens
- les items normaux droppés en quête facile ne comptent pas pour le systeme de fair drop des épiques (qui "garantie" 1 epique tous les 100 items daubés tombés)

Bref, le joueur moyen devrait avoir un epique tous les 35 items (100/2.8), soit au moins un par jour. A titre personnel, je n’interpréterais pas ces chiffres compte tenu de l'algo aleatoire du jeu.
Les deux dernière maj sont en anglais vu que c'est un serveur français j'osais espérer les avoirs en français d'ou ma question

ps j'étais passé par un traducteur
ps2 merci tout de meme :rolleyes:

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