Bonjour, visiteur, bienvenu sur les forums Forum BloodWars - www.fr.bloodwars.net. Si c’est votre première visite, nous vous invitons à consulter l’Aide. Elle vous expliquera le fonctionnement de cette page. Pour avoir accès à toutes les fonctionnalités, vous devez vous inscrire. Pour cela, veuillez utiliser le formulaire d’enregistrement, ou bien lisez plus d’informations sur la procédure d’enregistrement. Si vous êtes déjà enregistré, veuillez vous connecter.
Ce message a été modifié 2 fois, dernière modification par "Ghozzer" (12.08.2010, 11:59)
oui enfin un drop en pelo generalement > 1 mois d'attaques.
Les pdp en attaques tu les gagnent surtout étant un faible niveau.
ouais enfin faut etre utile aussi. a moins d'etre damnée ou cultiste meme quand on te prete du matos faut pas avoir des stats degueu, bonne chance pour une meduse avec 39 en perception de baseCitation
Les pdp en exp, y a des niveaux opti donc encore ça va.
la faudra m'expliquer en quoi car je vois pas :sCitation
Les % en quete, ça avantage encore les petits.
ben comme les gros se regroupe dans les clans anciens qui sont les plus puissant...Citation
La ou je suis d'accord c'est si on parle de gros ou vieux clans, qui trustent tout.
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "renegat" (11.08.2010, 19:45)
J'ai jamais vu un monde peuplé de vampires ou l'on est censé jouer des méchants suceur de sang vouloir crée une égalité même dans leur propres race. BW est a la base un jeu ou le but est devenir le plus puissant et de ce frité la tronche. Certain joueurs voudraient recrées un monde tout beau tout jolie à l'instar de la vie réel. En fait on jouent des Anges je crois. C'est pas bloodwars mais plutôt Goodwars à se niveau là.
voila pour moi, ce projet ne vaut pas grand chose a part creuser les inégalités.
a+ bon jeu
Ce message a été modifié 3 fois, dernière modification par "Ghozzer" (11.08.2010, 20:12)
oui enfin.. les derniers sont generalement tuer a coup d'equipe constitué partiquement exclusivement que de cultiste en tankCitation
8- il reste que 3 monstres invaincus sur le serveur et avec ces artefacts, on pourra les battre plus facilement . Apres on fait quoi? plus aucune difficultés?plus de suspens? Non merci!!
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "Nny" (11.08.2010, 20:35)
Exactement toi au moins tu as tout lu est tout compris. Je commencais à me poser des questions lol"Mise à jour 2 du 11 Août 2010 à 9h31:
Changement de nom pour les exemples d'Artefact & Relique. J'avais bien préciser que cela n'était que des exemples et rien d'autre mais bon ... je vois que le simple fais de les avoir mis trouble certaines personnes. De ce fait je les ai remplacer par des noms complètement sortit de ma tête sauf pour Dracula.
De plus les Artefacts & Reliques et les armes et armure enchanter ne pourront en aucun cas êtres vendu car cela engendreraient un tremblement de terre au niveau du commerce. Par-contre ces items pourront êtres échanger contre des items de même types, d'où la création d'une Section "Échange Artefact & Relique" sur le forum"
Si un joueur essai de vendre ou prêter un Artefact ou Relique via le marché noir, la vente ou le prêt seras bloquer. Seul un Artefact ou Relique seulement en réponse, validera l'échange sur le marcher noir.
Je trouve que l'aspect commercial est à creuser
PAr exemple créer une partie de commerce ou un peu échanger nos items boostés est juste dur à mettre en place car aucun item ne sera équivalent, non? Comment les échanger équitablement? Ajout de pdp??
Mais c'est vrai que tu as raison d'un autre coté on ne peut pas le mettre dans le système commercial normal car ça foutrait tout en l'air!
Sinon je ne trouve pas que ça creuse les inégalités car tout le monde aurait autant de chance de droppé un tel bidule non?
ben non. deja ca limite à ceux qui reussisent leur lointaines/pelo ou qui ont le matos le stuff pour les tenter et que ca soit rentableCitation
Sinon je ne trouve pas que ça creuse les inégalités car tout le monde aurait autant de chance de droppé un tel bidule non
Que tu ai 70% partout dans tes stats ca ne changera pas que tu auras autant de chance de dropé un artefact ou une relique qu'un joueur ayant 1% partout. je vous demanderai de lire tout le topique avant d'écrire des choses complètement faux.ben non. deja ca limite à ceux qui reussisent leur lointaines/pelo ou qui ont le matos le stuff pour les tenter et que ca soit rentableCitation
Sinon je ne trouve pas que ça creuse les inégalités car tout le monde aurait autant de chance de droppé un tel bidule non
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "Ghozzer" (11.08.2010, 20:56)
J'ai jamais vu un monde peuplé de vampires ou l'on est censé jouer des méchants suceur de sang vouloir crée une égalité même dans leur propres race. BW est a la base un jeu ou le but est devenir le plus puissant et de ce frité la tronche. Certain joueurs voudraient recrées un monde tout beau tout jolie à l'instar de la vie réel. En fait on jouent des Anges je crois. C'est pas bloodwars mais plutôt Goodwars à se niveau là.
voila pour moi, ce projet ne vaut pas grand chose a part creuser les inégalités.
a+ bon jeu
Citation
Ca pourra un peu embaler le serveur ... Parce que là ... Franchement c la loose ...
pas mieux.Citation
l idée est bien mais je ne vois pas ce que ca va apporter au jeu
vous aller avoir de meilleur equipement certe mais en quoi ca va relancer les sieges redonner gout a des action politique etc ....
bref un gadget de plus aui poussera au bourinisme mais qui a terme sera encore superflu
Ce message a été modifié 11 fois, dernière modification par "Grevenet" (12.08.2010, 05:07)
@ Ghozzer :
Dropper les artefacts et/ou les reliques en quête lointaine uniquement avantage en effet les plus gros joueurs, même si le pourcentage de dropper ce genre d'item est de 1% fixe.
Quand on a du bon matos de quête, un haut pourcentage de réussite, on part quêter en "lointaine" ou en pélo.
Quand on a pas le matos ou le niveau adéquate, on se contente d'aller quêter en "facile". En effet, aller quêter en "lointaine" pour rater 80% de ses quêtes, c'est vite lassant.
Donc, un joueur qui quête habituellement en "lointaine" n'aurait pas à "se forcer" pour aller chercher des artefacts et/ou reliques. Il continuerait à quêter comme d'habitude, dropperait du bon stuff comme d'habitude, sauf que là, de temps en temps (1 fois sur 100 donc), il dropperait un artefact et/ou une relique.
A contrario, un joueur ne quêtant jamais en "lointaine", parce que ce n'est pas rentable, devrait tout de même faire des "lointaines" pour espérer dropper des artefacts et/ou des reliques. Il continuerait de rater 80% de ses quêtes lointaines pour espérer, 1 fois sur 100, dropper un artefact et/ou une relique.
Donc, limiter le drop d'artefact et/ou de reliques aux seules quêtes lointaines avantage en définitive les joueurs quêtant déjà en "lointaines", donc les joueurs de haut niveau disposant d'un bon stuff de quête.
J'espère avoir été clair.
Dans mon module je ne limite pas les drop d'artefact et relique en quête lointaine mais aussi en pelo a hauteur de 1,5% fixe..
Quant à la possibilité d'échanger des items "améliorés" par des artefacts, je suis contre. Ca risque rapidement de créer des magouilles.
Perso (et ce n'est que mon avis), je préfèrerai le système du "pas de retour en arrière, pas échangeable ni remboursable" !!!
Ce message a été modifié 3 fois, dernière modification par "Ghozzer" (12.08.2010, 11:48)
Citation
Dans mon module je ne limite pas les drop d'artefact et relique en quête lointaine mais aussi en pelo a hauteur de 1,5% fixe..
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "Bouloche" (12.08.2010, 16:26)
Ou alors, carrément, créer une 4e catégorie de quête spécialement pour les artefacts/reliques avec pourcentage de réussite fixe, quelque soit le joueur ou le matos utilisé.
Et cette nouvelle sorte de quête serait bien sûr décomptée des 24 quotidienne (ou 12 en cas de non-premium).
Ce présenterait alors un choix : soit faire ses quêtes habituelles (faciles, lointaines ou pélo) et dropper comme d'habitude, soit faire les quêtes "spéciales artefacts/reliques" et prier !
Ca mettrait alors tous les joueurs au même niveau...